Значення Графічні настройки для відеоігор та відеокарт

Коли ви встановите комп'ютерну гру, ми отримаємо доступ до першого запуску екрана з графічними опціями, де ми знаходимо безліч конфігурацій, які можна змінити, щоб адаптувати гру до апаратної потужності комп'ютера.
Варіанти відеокарт не завжди зрозумілі, вони представлені як розсувна планка або важіль до двох крайнощів, з різним ступенем ефективності (ми можемо знайти різні рівні на вибір).
Ці налаштування присутні у 3D-відеоіграх для Windows, а також в опціях комп'ютерної відеокарти, AMD, Intel або Nvidia .
У цій статті ми покажемо вам значення 6 найважливіших варіантів відеокарт, а в кінці статті - новинки, які ми можемо знайти в сучасних іграх, і які ми повинні абсолютно налаштувати, щоб отримати правильний компроміс між якістю та продуктивністю.
ЧИТАТИ ТАКОЖ: Змініть швидкість процесора, графічну карту та оперативну пам’ять: найкращі програми
1) Припинення
Роздільна здатність - досить проста концепція, яка впливає на РК-монітори.
РК-монітор має " нативну роздільну здатність ", яка є максимально дозволеною роздільною здатністю і прийнята з робочого столу Windows
Коли ви відкриєте гру, відео чи 3D-анімацію, якщо вона має роздільну здатність, рівну нативній роздільній здатності монітора, вона матиме найкращу графічну якість, але вимагатиме більше енергії від відеокарти.
Наприклад, екран 1920 × 1080 означає, що відеокарта повинна буде виводити близько 2 мільйонів пікселів для кожного кадру, і зображення буде максимально чітким, оскільки монітору не доведеться нічого перетворювати.
Для більш швидкої продуктивності ми можемо спробувати зменшити роздільну здатність екрана, наприклад, 1024 × 768, 768 000 пікселів на кадр, щоб зберегти хорошу роздільну здатність сучасних ігор, але отримати приблизно вдвічі швидкість обробки (що не повинно бути не помічайте, коли ми починаємо важкі ігри на відеокарти кілька років тому).
Ви можете бачити, як миша працює швидше, коли зменшуєте роздільну здатність екрана в налаштуваннях Windows (на панелі керування), і те ж саме відбувається у відеоіграх.
Очевидно, що ми не повинні перебільшувати зі зменшенням роздільної здатності: перегляд відео з низькою роздільною здатністю на великому повноекранному екрані зробить його розмитим або зернистим, що погіршить ігровий досвід.
Загалом, ідеальним є використання вбудованої роздільної здатності монітора, але комп'ютер повинен мати можливість підтримувати його, якщо ви хочете побачити зображення високої якості.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ: Значення роздільної здатності екрана для телевізора та монітора та для фотографій
2) вертикальна синхронізація
Ідея вертикальної синхронізації, яку часто називають VSync, полягає в синхронізації кількості кадрів, наданих за швидкістю оновлення монітора.
Наприклад, більшість РК-моніторів мають частоту оновлення 60 Гц, тому він відображає 60 кадрів в секунду.
Якщо комп’ютеру вдається запускати 100 кадрів в секунду для гри, монітор не може це зробити, а для ПК є лише марна трата енергії, крім генерування видимих ​​артефактів (таких як зображення привидів або зрізи сцен).
VSync намагається синхронізувати частоту кадрів ігор, підлаштовуючи їх до частоти оновлення монітора, також уникаючи відрізання зображення.
Якщо цей елемент активний, ігровий движок буде обмежений до 60 FPS, щоб ніколи не перевищувати частоту монітора (який може відтворити все безперебійно).
VSync, однак, також є одним із менеджерів відставання у відеоіграх, оскільки він дуже сильно діє на продуктивність відеокарти, тому її потрібно активувати, лише якщо ми помічаємо артефакти на моніторі під час гри.
Сучасні відеокарти та монітори останнього покоління також пропонують системи вертикальної синхронізації, реалізовані на апаратному рівні завдяки використанню технологій G-Sync (NVIDIA) та FreeSync (AMD).
За допомогою цих технологій монітор "керує" відеокарткою, вказуючи на рамки, які потрібно досягти: таким чином ми не витрачаємо ресурси в межах гри, і все працює більш плавно і без скорочень.
3) Фільтрація текстури
Білінеарне, трилінеарне та анізотропне фільтрування - це прийоми, які використовуються для вдосконалення текстур у грі, щоб зробити їх більш детальними, навіть якщо вони відтворені "далеко" від вогнища (де ми спостерігаємо всередині гри).
Анізотропна (або автофокусна) фільтрація - це та, яка дає кращі результати, роблячи текстури більш чіткими і менш розмитими, але вимагає більшої потужності обладнання.
В основному завжди бажано залишати його активним, але ми радимо встановити його на проміжні значення (зазвичай x4 та x8), залишаючи найвищі значення лише для відеокарт високого класу.
4) Заспокійливий
Згладжування - це ефект, який виникає, коли лінії та краї зображення виглядають зубчастими, таким чином, відображаються "краї" кожного багатокутника, відтвореного на екрані.
Antialiasing (або AA) - це назва, яке надається різним методам усунення згладжування, вирівнювання ліній і надання їм виглядати більш природними та чіткими у графічних анімаціях та відеоіграх.
Варіанти антиаліазування є 2x, 4x, 8x, 16x, які є цифрами, пов'язаними з точністю зображення.
На невеликому моніторі з високою роздільною здатністю можна встановити 4x антиаліасинг, а не більше, щоб зробити зображення чіткими.
У всіх відеоіграх використовуються більш вдосконалені методи згладжування, такі як FXAA, алгоритм, який дає кращі результати за будь-якого сценарію (адже завжди краще активувати його, якщо кращі фільтри відсутні).
На сьогоднішній день існують також MSAA (Multi-Sampling Antialias) та SSAA або FSAA (тобто Supersampling), які відбирають кілька пікселів і субпікселів одночасно, що значно підвищує якість фільтра в 3D-іграх.
Тому порада завжди встановлювати принаймні 4x як основний антиалізинг, потім активувати FXAA для ігор, а якщо відеокарта дозволяє, також інші налаштування фільтра для підвищення якості.
5) Оклюзія навколишнього середовища
Оклюзія навколишнього середовища (AO) - це спосіб моделювання світлових ефектів у 3D сценах.
Окклюзія навколишнього середовища визначає, наскільки яскравими вони повинні бути, обчислюючи, які пікселі на зображенні повинні бути освітлені, додаючи таким чином реалістичні тіні до зображення.
Існує багато інших налаштувань, які використовуються у відеоіграх на ПК, включаючи деякі більш очевидні, які потрібно підняти чи не залежно від використовуваної відеокарти.
Основним є SSAO, але ми також можемо знайти HBAO або HBAO + на основі моделі, якою ми володіємо, та гри, що працює.
Наша порада - завжди намагатися використовувати найпотужніші фільтри, щоб побачити, як вони впливають на продуктивність ; якщо падіння частоти кадрів є надмірним, тоді краще відмовтеся від нього та використовуйте лише SSAO.
Експертна хитрість : багато хто використовує цей параметр, щоб вирішити, чи потрібно змінювати відеокарту чи ні.
Якщо зовсім недавня гра не вдається добре працювати з навколишнім фільтром оклюзії навколишнього середовища, можливо, настав час змінити відеокарту, вибравши серед моделей, присутніх в кінці статті.
6) Тесселяція
З приходом DirectX 11 і 12 також була введена tessellation, яка динамічно додає полігони до об'єктів, до яких ми наближаємось. Коли ми знаходимося в грі біля об'єктів, оброблених цим фільтром, вони виглядають детально та реалістично. Вплив тесселяції може бути дуже серйозним і може спричинити навантаження на відеокарту, особливо в дуже великих сценаріях або з багатьма об'єктами для рендерингу, до точки вдвічі зменшення частоти кадрів у певних областях.
Давайте активуємо його для тесту, якщо він не йде або сповільнює все, краще залиште його.
7) Тест та орієнтир
У деяких іграх доступні орієнтири для тестування використовуваних налаштувань, щоб побачити кількість FPS, сформованих у тестовому сценарії гри.
Якщо він не включений у гру або ми хочемо провести більш вдосконалені тести, рекомендуємо скористатися однією з наступних програм:
- 3DMark
- Небесний орієнтир
- Catzilla Benchmark
- Суперпозиція BenchMark
Ми використовуємо ці програми, щоб зрозуміти, чи потрібно замінювати відеокарту чи вона все ще підходить для сучасних ігор.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ -> Оптимальні конфігурації для відеокарти NVIDIA та AMD

Залиште Свій Коментар

Please enter your comment!
Please enter your name here